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/ PC Gamer (Italian) 38 / PC Gamer IT CD 38 1-2.iso / HG2DEMO / hg2demo.exe / data / Shell / ldl / strings.ldl < prev    next >
Text File  |  1998-11-04  |  20KB  |  1,218 lines

  1. #######################################
  2. # File: strings.ldl
  3. #######################################
  4.  
  5. template lows {
  6. ### LOW BUTTONS ###
  7.     back {
  8.         string    text    "BACK"
  9.     }
  10.     new {
  11.         string    text    "NEW"
  12.     }
  13.     edit {
  14.         string    text    "EDIT"
  15.     }
  16.     delete {
  17.         string    text    "DELETE"
  18.     }
  19.     continue {
  20.         string    text    "CONTINUE"
  21.     }
  22.     next {
  23.         string    text    "NEXT"
  24.     }
  25.     okay {
  26.         string    text    "OK"
  27.     }
  28.     cancel {
  29.         string    text    "CANCEL"
  30.     }
  31.     launch {
  32.         string    text    "LAUNCH"
  33.     }
  34.     stats {
  35.         string    text    "STATS"
  36.     }
  37.     create {
  38.         string    text    "CREATE GAME"
  39.     }
  40.     join {
  41.         string    text    "JOIN GAME"
  42.     }
  43.     newpil {
  44.         string    text    "NEW PILOT"
  45.     }
  46.     reg {
  47.         string    text    "REGISTER"
  48.     }
  49.     newgame {
  50.         string    text    "NEW GAME"
  51.     }
  52.     delpil {
  53.         string    text    "DEL PILOT"
  54.     }
  55.     load {
  56.         string    text    "LOAD GAME"
  57.     }
  58.     train {
  59.         string    text    "TRAINING"
  60.     }
  61.     replay {
  62.         string    text    "REPLAY"
  63.     }
  64.     squad {
  65.         string    text    "SQUAD DETAIL"
  66.     }
  67.     view {
  68.         string    text    "VIEW GEAR"
  69.     }
  70.     chgpil {
  71.         string    text    "CHANGE PILOT"
  72.     }
  73.     accpil {
  74.         string    text    "ACCEPT PILOT"
  75.     }
  76.     modifyitem {
  77.         string    text    "MODIFY ITEM"
  78.     }
  79.     accept {
  80.         string    text    "ACCEPT"
  81.     }
  82.     accsound {
  83.         string    text    "ACCEPT SOUND"
  84.     }
  85.     accgraph {
  86.         string    text    "ACCEPT GRAPHICS"
  87.     }
  88. }
  89.  
  90. template misnlist {
  91.     missions {
  92.         string    text    "MISSIONS"
  93.     }
  94. }
  95.  
  96. template blank {
  97. ####### THE BLANK ICON SWITCHES ######
  98.     locked {
  99.         string    text    "LOCKED"
  100.     }
  101.     closed {
  102.         string    text    "CLOSED"
  103.     }
  104.     muted {
  105.         string    text    "MUTED"
  106.     }
  107.     numplyr {
  108.         string    text    "# PLYRS"
  109.     }
  110.     host {
  111.         string    text    "HOST"
  112.     }
  113.     capt {
  114.         string    text    "CAPT"
  115.     }
  116.     started {
  117.         string    text    "STARTED"
  118.     }
  119.     ping {
  120.         string    text    "PING"
  121.     }
  122.     team {
  123.         string    text    "TEAM"
  124.     }
  125.     numkill {
  126.         string    text    "KILLS"
  127.     }
  128.     numdead {
  129.         string    text    "DEATHS"
  130.     }
  131.     numshots {
  132.         string    text    "SHOTS"
  133.     }
  134.     numhits {
  135.         string    text    "HITS"
  136.     }
  137. }
  138.  
  139. template squadbrief {
  140. ####### THE MAIN SQUAD AND BRIEFING SCREEN FOR SINGLE PLAYER #####
  141.     noone {
  142.         string    text    "UNASSIGNED"
  143.     }
  144.     chas {
  145.         string    text    "CHASSIS"
  146.     }
  147.     var {
  148.         string    text    "VARIANT"
  149.     }
  150.     threatnought {
  151.         string    text    "THREAT = 0"
  152.     }
  153.     usrname {
  154.         string    text    "USER NAME"
  155.     }
  156.     cursquad {
  157.         string    text    "CURRENT SQUAD"
  158.     }
  159.     pilbio {
  160.         string    text    "PILOT'S BIO"
  161.     }
  162.     killsnought {
  163.         string    text    "KILLS = 0"
  164.     }
  165.     accnought {
  166.         string    text    "ACCURACY % = 0"
  167.     }
  168.     totaltv {
  169.         string    text    "TOTAL SQUAD THREAT = 0"
  170.     }
  171.     maxtv {
  172.         string    text    "MAX SQUAD THREAT = 0"
  173.     }
  174.     briefing {
  175.         string    text    "BRIEFING"
  176.     }
  177.     summary {
  178.         string    text    "SUMMARY"
  179.     }
  180.     load {
  181.         string    loading    "ACCESSING DATABASE"
  182.     }
  183.     play {
  184.         string    instruct    "PRESS PLAY FOR SATCOM INTEL"
  185.     }
  186. }
  187.  
  188. template dialogs {
  189. ##### POP-UP DIALOG BOXES IN SINGLE PLAYER #####
  190.     delpilot {
  191.         string    text    "DELETE PILOT?"
  192.     }
  193.     delgear {
  194.         string    text    "DELETE GEAR?"
  195.     }
  196.     invweap {
  197.         string    text    "INVALID WEAPON"
  198.     }
  199.     invhp {
  200.         string    text    "INVALID HP"
  201.     }
  202.     chrexists {
  203.         string    text    "CHARACTER ALREADY EXISTS"
  204.     }
  205. }
  206.  
  207. template texts {
  208. ######### MISCELLANEOUS TEXTS IN SINGLE PLAYER #######
  209. # DO NOT CHANGE string2!!!!!!! ( smith )  Okey dokey (dave).
  210.     shellstrings {
  211.         string    string0    "REMOVE"
  212.         string    string1    "NONE"
  213.         string    string2    "end"
  214.         string    string3    ""
  215.         #### string 3 should be "THREAT = " ####
  216.         string    string4    "SENSORS"
  217.         string    string5    "These are a measure of how high- (or low-) tech your vehicle's sensor package is. Low negative numbers can mean using only the naked eye, while high numbers can indicate magnetometric sensors combined with active radar packages. Zero is average."
  218.         string    string6    "MANEUVERABILITY"
  219.         string    string7    "A measure of the vehicle's agility. Low numbers indicate a ponderous tank-like movement style, while high numbers indicate high agility and the ability to turn on a dime. Zero is average."
  220.         string    string8    "ARMOR RATING"
  221.         string    string9    "This represents the sheer mass of material your vehicle uses to stop incoming damage. Armor progression is not linear. High values can be very difficult to damage."
  222.         string    string10 "FIRE CONTROL"
  223.         string    string11    "Your computer's ability to calculate velocity and range of your target, as well as compensating for field variables. Low negative numbers can mean a bare sight on the barrel of your gun, while high numbers can give you leading reticles, targeting info, and more. Again, zero is average. "
  224.         string    string12    "MOVEMENT SPEEDS"
  225.         string    string13    "These are shown as maximum kilometers per hour speeds. Any movement methods your vehicle has are shown here."
  226.     }
  227. }
  228.  
  229. template ia {
  230. ####### INSTANT ACTION SCREEN #######
  231.     time {
  232.         string    text    "TIME OF DAY"
  233.     }
  234.     dawn {
  235.         string    text    "DAWN"
  236.     }
  237.     day {
  238.         string    text    "DAY"
  239.     }
  240.     dusk {
  241.         string    text    "DUSK"
  242.     }
  243.     night {
  244.         string    text    "NIGHT"
  245.     }
  246.     weather {
  247.         string    text    "WEATHER"
  248.     }
  249.     clear {
  250.         string    text    "CLEAR"
  251.     }
  252.     mod {
  253.         string    text    "MODERATE"
  254.     }
  255.     storm {
  256.         string    text    "STORMY"
  257.     }
  258.     visible {
  259.         string    text    "VISIBLE DISTANCE"
  260.     }
  261.     vnear {
  262.         string    text    "VERY NEAR"
  263.     }
  264.     near {
  265.         string    text    "NEAR"
  266.     }
  267.     far {
  268.         string    text    "FAR"
  269.     }
  270.     vfar {
  271.         string    text    "VERY FAR"
  272.     }
  273.     fireteams {
  274.         string    text    "NUMBER OF FIRETEAMS"
  275.     }
  276.     difficulty {
  277.         string    text    "DIFFICULTY"
  278.     }
  279.     easy {
  280.         string    text    "EASY"
  281.     }
  282.     hard {
  283.         string     text    "HARD"
  284.     }
  285.     missions {
  286.         string    text    "MISSIONS"
  287.     }
  288.     terrains {
  289.         string    text    "TERRAINS"
  290.     }
  291.     noone {
  292.         string    text    "NO ONE"
  293.     }
  294.     threatnought {
  295.         string    text    "THREAT = 0"
  296.     }
  297.     chass {
  298.         string    text    "CHASSIS"
  299.     }
  300.     var {
  301.         string    text    "VARIANT"
  302.     }
  303.     squad {
  304.         string    text    "SQUAD"
  305.     }
  306.     enemy {
  307.         string    text    "ENEMY"
  308.     }
  309. }
  310.  
  311. template joiner {
  312.     joingame {
  313.         string    text    "JOIN GAME"
  314.     }
  315.     games {
  316.         string    text    "GAMES"
  317.     }
  318.     name {
  319.         string    text    "NAME"
  320.     }
  321.     teams {
  322.         string    text    "TEAMS"
  323.     }
  324.     style {
  325.         string    text    "STYLE"
  326.     }
  327.     gamename {
  328.         string    text    "GAME NAME"
  329.     }
  330.     password {
  331.         string    text    "PASSWORD"
  332.     }
  333.     iconleg {
  334.         string    text    "ICON LEGEND"
  335.     }
  336.     lock {
  337.         string    text    "LOCKED"
  338.     }
  339.     launch {
  340.         string    text    "LAUNCHED"
  341.     }
  342.     open {
  343.         string    text    "OPEN"
  344.     }
  345.     close {
  346.         string    text    "CLOSED"
  347.     }
  348. }
  349.  
  350. template lnch {
  351. ######## LAUNCH SCREENS (HOST AND JOIN) #######
  352.     lnchscrnhost {
  353.         string    text    "LAUNCH SCREEN (HOST)"
  354.     }
  355.     chgset {
  356.         string    text    "CHANGE SETUP"
  357.     }
  358.     gmname {
  359.         string    text    "GAME NAME"
  360.     }
  361.     plyrs {
  362.         string    text    "PLAYERS IN GAME"
  363.     }
  364.     name {
  365.         string    text    "NAME"
  366.     }
  367.     ping {
  368.         string    text    "PING"
  369.     }
  370.     team {
  371.         string    text    "TEAM"
  372.     }
  373.     whisp {
  374.         string    text    "WHISPER"
  375.     }
  376.     pub {
  377.         string    text    "PUBLIC"
  378.     }
  379.     info {
  380.         string    text    "GEAR SETUP"
  381.     }
  382.     kick {
  383.         string    text    "KICK"
  384.     }
  385.     addai {
  386.         string    text    "ADD AI"
  387.     }
  388.     lnchscrnjoin {
  389.         string    text    "LAUNCH SCREEN (JOIN)"
  390.     }
  391.     view {
  392.         string    text    "VIEW SETUP"
  393.     }
  394.     viewai {
  395.         string    text    "VIEW AI"
  396.     }
  397.     gamestats {
  398.         string    text    "GAME STATISTICS"
  399.     }
  400.     numplyr {
  401.         string    text    "PLAYERS"
  402.     }
  403.     plyrname {
  404.         string    text    "PLAYER NAME"
  405.     }
  406.     numkill {
  407.         string    text    "NUM KILLS"
  408.     }
  409.     s {
  410.         string    text    "S"
  411.     }
  412.     h {
  413.         string    text    "H"
  414.     }
  415. }
  416.  
  417. template lobby {
  418. ###### MAIN LOBBY SCREEN ####
  419.     mainchat {
  420.         string    text    "MAIN CHAT SCREEN"
  421.     }
  422.     curlob {
  423.         string    text    "CURRENT LOBBY"
  424.     }
  425.     chglob {
  426.         string    text    "CHANGE LOBBY"
  427.     }
  428.     plyrlob {
  429.         string    text    "PLAYERS IN LOBBY"
  430.     }
  431.     plyrgam {
  432.         string    text    "PLAYERS IN GAME"
  433.     }
  434.     mute {
  435.         string    text    "MUTE"
  436.     }
  437.     unmute {
  438.         string    text    "UNMUTE"
  439.     }
  440.     password {
  441.         string    text    "PASSWORD"
  442.     }
  443.     gamelist {
  444.         string    text    "GAMES LIST"
  445.     }
  446.     style {
  447.         string    text    "STYLE"
  448.     }
  449.     c {
  450.         string    text    "C"
  451.     }
  452.     d {
  453.         string    text    "D"
  454.     }
  455.     h {
  456.         string    text    "H"
  457.     }
  458.     k {
  459.         string    text    "K"
  460.     }
  461.     l {
  462.         string    text    "L"
  463.     }
  464.     m {
  465.         string    text    "M"
  466.     }
  467.     p {
  468.         string    text    "P"
  469.     }
  470.     s {
  471.         string    text    "S"
  472.     }
  473.     t {
  474.         string    text    "T"
  475.     }
  476.     x {
  477.         string    text    "X"
  478.     }
  479.     pound {
  480.         string    text    "#"
  481.     }
  482.     gamename {
  483.         string    text    "GAME NAME"
  484.     }
  485.     plyrname {
  486.         string    text    "PLAYER NAME"
  487.     }
  488.     info {
  489.         string    text    "INFO"
  490.     }
  491. }
  492.  
  493. template host {
  494. ###### THIS IS THE EDIT GAME SCREEN IN MULTIPLAYER ######
  495.     gmsetup {
  496.         string    text    "GAME SETUP SCREEN"
  497.     }
  498.     gmname {
  499.         string    text    "GAME NAME"
  500.     }
  501.     pass {
  502.         string    text    "PASSWORD"
  503.     }
  504.     maxtv {
  505.         string    text    "MAX THREAT/PLAYER"
  506.     }
  507.     gmtype {
  508.         string    text    "GAME TYPE"
  509.     }
  510.     terrain {
  511.         string    text    "TERRAIN"
  512.     }
  513.     victory {
  514.         string    text    "VICTORY CONDITION"
  515.     }
  516.     weapon {
  517.         string    text    "WEAPON RESTRICTIONS"
  518.     }
  519.     maxplyr {
  520.         string    text    "MAX PLAYERS"
  521.     }
  522.     time {
  523.         string    text    "TIME LIMIT"
  524.     }
  525.     sync {
  526.         string    text    "SYNC LAUNCH"
  527.     }
  528.     offon {
  529.         string string0 "OFF"
  530.         string string1 "ON"
  531.     }
  532.     kill {
  533.         string    text    "KILL LIMIT"
  534.     }
  535.     numlive {
  536.         string    text    "NUM LIVES"
  537.     }
  538.     custom {
  539.         string    text    "CUSTOM GEARS"
  540.     }
  541.     briefing {
  542.         string    text    "BRIEFING"
  543.     }
  544.     teams {
  545.         string    text    "TEAMS"
  546.     }
  547.     humans {
  548.         string    text    "HUMANS"
  549.     }
  550.     ai {
  551.         string    text    "AI"
  552.     }
  553.     threat {
  554.         string    text    "THREAT"
  555.     }
  556.     one {
  557.         string    text    "#1"
  558.     }
  559.     two {
  560.         string    text    "#2"
  561.     }
  562.     aidiff {
  563.         string    text    "AI DIFFICULTY"
  564.     }
  565.     easy {
  566.         string    text    "EASIEST"
  567.     }
  568.     med {
  569.         string    text    "MEDIUM"
  570.     }
  571.     hard {
  572.         string    text    "HARDEST"
  573.     }
  574.     infinite {
  575.         string    text    "INF"
  576.     }    
  577.  
  578. }
  579.  
  580. template change {
  581. ###### CHANGE LOBBY SCREEN #######
  582.     chlobby {
  583.         string    text    "CHANGE LOBBY"
  584.     }
  585.     curlobby {
  586.         string    text    "CURRENT LOBBY"
  587.     }
  588.     availlob {
  589.         string    text    "AVAILABLE LOBBIES"
  590.     }
  591.     lobname {
  592.         string    text    "LOBBY NAME"
  593.     }
  594. }
  595.  
  596. template brief {
  597. ####### NEW PILOT REGISTRATION SCREEN #######
  598.     pilotreg {
  599.         string    text    "SECURITY LOGIN"
  600.     }
  601.     name {
  602.         string    text    "NAME"
  603.     }
  604.     gamedif {
  605.         string    text    "GAME DIFFICULTY"
  606.     }
  607.     easiest {
  608.         string    text    "EASIEST"
  609.     }
  610.     hardest {
  611.         string    text    "HARDEST"
  612.     }
  613. }
  614.  
  615. template debrief {
  616. ###### DEBRIEFING SCREEN TEXT ########
  617.     debriefing {
  618.         string    text    "DEBRIEFING"
  619.     }
  620.     debugtext {
  621.         string    text    "General Auschenbach to Westphalia Cabinet. Regret to inform you that the bandit encampment (Jackals) are still in full operational capacity. The most recent command candidate did not live up to expectations...in fact, did not live. This grievous oversight represents a great loss of personnel and equipment has dealt us a severe blow in our preparations against Earth."
  622.     }
  623.     stats {
  624.         string    text    "STATISTICS"
  625.     }
  626.     kills {
  627.         string    text    "KILLS"
  628.     }
  629.     accuracy {
  630.         string    text    "ACCURACY"
  631.     }
  632.     casualties {
  633.         string    text    "CASUALTIES"
  634.     }
  635. }
  636.  
  637. template editplyr {
  638. ########### EDIT PLAYER SCREEN --- NETSHELL #########
  639.     plyrsetup {
  640.         string    text    "PLAYER SETUP"
  641.     }
  642.     plyrname {
  643.         string    text    "PLAYER NAME"
  644.     }
  645.     plyrinfo {
  646.         string    text    "PLAYER INFO"
  647.     }
  648.     team {
  649.         string    text    "TEAM"
  650.     }
  651.     editstringset {
  652.         string     string0 "none"
  653.         string     string1 "one"
  654.         string     string2 "two"
  655.     }
  656.     choose {
  657.         string    text    "CHOOSE CHASSIS"
  658.     }
  659.     choose {
  660.         string    text    "CHOOSE CHASSIS"
  661.     }
  662.     gear {
  663.         string    text    "GEAR"
  664.     }
  665.     aiplyrsetup {
  666.         string    text    "AI PLAYER SETUP"
  667.     }
  668. }
  669.  
  670. template grtitle {
  671. ######## TITLE PORTION OF GEAR CONSTRUCTION SUMMARY SHEET ######
  672.     varname {
  673.         string    text    "VARIANT NAME"
  674.     }
  675.     chgchas {
  676.         string    text    "CHANGE CHASSIS"
  677.     }
  678.     chas {
  679.         string    text    "CHASSIS"
  680.     }
  681.     variant {
  682.         string    text    "VARIANT"
  683.     }
  684. }
  685.  
  686. template hardpoints {
  687. ###### HARDPOINTS ON GEAR CONSTRUCTION SUMMARY SHEET ########
  688.     weapons {
  689.         string    text    "WEAPONS"
  690.     }
  691.     hard1 {
  692.         string    text    "MAIN WEAPON"
  693.     }
  694.     hard2 {
  695.         string text     "RIGHT SHOULDER"
  696.     }
  697.     hard3 {
  698.         string    text    "LEFT SHOULDER"
  699.     }
  700.     hard4 {
  701.         string    text    "BELT"
  702.     }
  703.     hard5 {
  704.         string    text    "MELEE"
  705.     }
  706.     hard6 {
  707.         string    text    "BACK"
  708.     }
  709.     hard7 {
  710.         string    text    "NONE"
  711.     }
  712. }
  713.  
  714. template chaslist {
  715. ###### The GEAR CHASSIS PULL-DOWN LISTBOX FOR SINGLE PLAYER ######
  716.     chassis {
  717.         string    text    "CHASSIS"
  718.     }
  719.     uparrow {
  720.         string    text    "^"
  721.     }
  722.     downarrow {
  723.         string    text    "v"
  724.     }
  725.     variant {
  726.         string    text    "VARIANT"
  727.     }
  728.     pilots {
  729.         string    text    "PILOTS"
  730.     }
  731. }
  732.  
  733. template weapons {
  734. ##### WEAPON NOTES #######
  735.     wpnnotes {
  736.         string    text    "WEAPON NOTES"
  737.     }
  738.     noneavail {
  739.         string    text    "NONE AVAILABLE"
  740.     }
  741.     range {
  742.         string    text    "RANGE"
  743.     }
  744.     damage {
  745.         string    text    "DAMAGE"
  746.     }
  747.     baseammo {
  748.         string    text    "BASE AMMO"
  749.     }
  750. }
  751.  
  752. template battlearm {
  753. ######  GRNBTLRM file #########
  754.     perksflaws {
  755.         string    text    "PERKS/FLAWS NOTES"
  756.     }
  757.     threat {
  758.         string    text    "THREAT VALUE"
  759.     }
  760.     zero {
  761.         string    text    "0"
  762.     }
  763. }
  764.  
  765. template chasnotes {
  766. ######## CHASSIS NOTES #######
  767.     chassis {
  768.         string    text    "CHASSIS NOTES"
  769.     }
  770.     items {
  771.         string    text    "ITEM DESCRIPTION"
  772.     }
  773. }
  774.  
  775. template statnotes {
  776. ###### MIDDLE STATISTICS WINDOW ########
  777.     capnotes {
  778.         string    text    "CAPABILITY NOTES"
  779.     }
  780. }
  781.  
  782. template manvnotes {
  783. ###### MANEUVERABILITY NOTES ########
  784.     maneuver {
  785.         string    text    "MANEUVERABILITY NOTES"
  786.     }
  787. }
  788.  
  789. template stats {
  790. ##### MIDDLE STAT WINDOW ON CONSTRUCTION SCREEN ########
  791.     move {
  792.         string    text    "STATISTICS"
  793.     }
  794.     walk {
  795.         string    text    "WALK"
  796.     }
  797.     skate {
  798.         string    text    "SKATE"
  799.     }
  800.     manuvr {
  801.         string    text    "MANEUVER"
  802.     }
  803.     armor {
  804.         string    text    "ARMOR"
  805.     }
  806.     fire {
  807.         string    text    "FIRE CONTROL"
  808.     }
  809.     sensors {
  810.         string    text    "SENSORS"
  811.     }
  812. }
  813.  
  814. template perkflaw {
  815.     perks {
  816.         string    text    "PERKS"
  817.     }
  818.     flaws {
  819.         string    text    "FLAWS"
  820.     }
  821.     rating {
  822.         string    text    "RATING"
  823.     }
  824.     twentyfour {
  825.         string    text    "24"
  826.     }
  827.     twelve {
  828.         string    text    "12"
  829.     }
  830. }
  831.  
  832. template pfdisplay {
  833. ##### PERKS/FLAWS DISPLAY ON CONSTRUCTION SUMMARY SCREEN #####
  834.     perksflaws {
  835.         string    text    "PERKS/FLAWS"
  836.     }
  837.     none {
  838.         string    text    "NONE"
  839.     }
  840. }
  841.  
  842. template structure {
  843.     manvr {
  844.         string    text    "MANEUVERABILITY"
  845.     }
  846.     ar {
  847.         string    text    "ARMOR RATING"
  848.     }
  849.     moves {
  850.         string    text    "MOVEMENT SPEED"
  851.     }
  852.     walking {
  853.         string    text    "WALKING"
  854.     }
  855.     wheel {
  856.         string    text    "WHEELING"
  857.     }
  858.     sensor {
  859.         string    text    "SENSOR RATING"
  860.     }
  861.     firecon    {
  862.         string    text    "FIRE CONTROL"
  863.     }
  864.     sensors {
  865.         string    text    "SENSORS"
  866.     }
  867. }
  868.  
  869. template threat {
  870.     tv {
  871.         string    text    "THREAT VALUE"
  872.     }
  873.     offense {
  874.         string    text    "OFFENSIVE THREAT"
  875.     }
  876.     defense {
  877.         string    text    "DEFENSIVE THREAT"
  878.     }
  879.     misc {
  880.         string    text    "MISCELLANEOUS THREAT"
  881.     }
  882. }
  883.  
  884. template gearweap {
  885. #### GEAR WEAPON SELECTION SCREEN ####
  886.     proj {
  887.         string    text    "PROJECTILE"
  888.     }
  889.     energy {
  890.         string    text    "ENERGY"
  891.     }
  892.     indirect {
  893.         string    text    "INDIRECT"
  894.     }
  895.     missile {
  896.         string    text    "MISSILE"
  897.     }
  898.     ammo {
  899.         string    text    "AMMUNITION"
  900.     }
  901. }
  902.  
  903. template selcon {
  904. ### SELECT CONNECTION SCREEN IN NETSHELL ###
  905.     selconnection {
  906.         string    text    "SELECT CONNECTION"
  907.     }
  908.     connection {
  909.         string    text    "CONNECTION"
  910.     }
  911.     description {
  912.         string    text    "DESCRIPTION"
  913.     }
  914.     stringset {
  915.         string    text    "Please choose how you would like to connect to other players for your multiplayer game."
  916.         winets2 {
  917.             string    text    "Activlink/Internet requires an active dial-up or direct connection to the Internet."
  918.         }
  919.         wipx2 {
  920.             string    text    "This is a Local Area Network connection for users who only have access to IPX connections."
  921.         }
  922.         wudplan {
  923.             string    text    "This is the Local Area Network connection for users who have TCP/IP network connections (this is the most common LAN connection type)."
  924.         }
  925. # these will become redundant
  926. # !!!!!! REMOVE !!!!!!!
  927.         string    string0    "Please choose how you would like to connect to other players for your multiplayer game."
  928.         string    string1    "Activlink/Internet requires an active dial-up or direct connection to the Internet."
  929.         string    string2    "This is a Local Area Network connection for users who only have access to IPX connections."
  930.         string    string3    "This is the Local Area Network connection for users who have TCP/IP networks. (Some LAN networks are IPX only. This connection type will not function in that case.)"
  931.         string    string4    "temporary string #2"
  932.         string    string5    "temporary string #3"
  933.         string    string6    "temporary string #4"
  934. # !!!!!! REMOVE !!!!!!!
  935.     }
  936. }
  937. template selgame {
  938. ### SELECT GAME SCREEN IN NETSHELL ###
  939.     gamelist {
  940.         string    text    "GAME LIST"
  941.     }
  942.     gamename {
  943.         string    text    "GAME NAME"
  944.     }
  945.     style    {
  946.         string    text    "STYLE"
  947.     }
  948. }
  949. template selplayer {
  950. ### SELECT PLAYER SCREEN IN NETSHELL ###
  951.     selectplyr {
  952.         string    text    "SELECT PLAYER"
  953.     }
  954.     plyrnames {
  955.         string    text    "PLAYER NAMES"
  956.     }
  957.     selectaiplyr {
  958.         string    text    "SELECT AI PLAYER"
  959.     }
  960.     ainame {
  961.         string    text    "AI NAME"
  962.     }
  963.     new {
  964.         string    text    "NEW"
  965.     }
  966.     edit {
  967.         string    text    "EDIT"
  968.     }
  969.     delete {
  970.         string    text    "DELETE"
  971.     }
  972. }
  973. template selserver {
  974. ### SELECT SERVER SCREEN IN NETSHELL ###
  975.     selectserver {
  976.         string    text    "SELECT SERVER"
  977.     }
  978.     servername {
  979.         string    text    "SERVER NAME"
  980.     }
  981.     ping {
  982.         string    text    "PING"
  983.     }
  984.     username {
  985.         string    text    "USER NAME"
  986.     }
  987.     password {
  988.         string    text    "PASSWORD"
  989.     }
  990. }
  991. template basics {
  992. ### SHELLBAS FILE FOR SINGLE PLAYER ###
  993.     quitgame {
  994.         string    text    "QUIT GAME"
  995.     }
  996. }
  997. template escapescrn {
  998. ### ESCAPE SCREEN ITEMS ###
  999.     mainmenu {
  1000.         string    text    "MAIN MENU"
  1001.     }
  1002.     game {
  1003.         string    text    "GAME"
  1004.     }
  1005.     graphics {
  1006.         string    text    "GRAPHICS"
  1007.     }
  1008.     sound {
  1009.         string    text    "SOUND"
  1010.     }
  1011.     controls {
  1012.         string    text    "CONTROL CONFIG"
  1013.     }
  1014.     exit {
  1015.         string    text    "QUIT GAME"
  1016.     }
  1017.     music {
  1018.         string    text    "MUSIC"
  1019.     }
  1020.     low {
  1021.         string    text    "LOW"
  1022.     }
  1023.     med {
  1024.         string    text    "MEDIUM"
  1025.     }
  1026.     high {
  1027.         string    text    "HIGH"
  1028.     }
  1029.     dialog {
  1030.         string    text    "DIALOG"
  1031.     }
  1032.     effects {
  1033.         string    text    "EFFECTS"
  1034.     }
  1035.     quality {
  1036.         string    text    "QUALITY"
  1037.     }
  1038.     commands {
  1039.         string    text    "COMMANDS"
  1040.     }
  1041.     keystroke {
  1042.         string    text    "KEYSTROKE"
  1043.     }
  1044.     load {
  1045.         string    text    "LOAD"
  1046.     }
  1047.     save {
  1048.         string    text    "SAVE"
  1049.     }
  1050.     undo {
  1051.         string    text    "UNDO"
  1052.     }
  1053.     conflicted {
  1054.         string    text    "CLEAR CONFLICTED"
  1055.     }
  1056.     selected {
  1057.         string    text    "CLEAR SELECTED"
  1058.     }
  1059.     all {
  1060.         string    text    "CLEAR ALL"
  1061.     }
  1062.     text {
  1063.         string    text    "CONFLICT TEXT"
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  1066.         string    text    "CONFLICT"
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  1130. template mainmenu {
  1131. #### SPLASH SCREEN BUTTONS ####
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  1146. loadbar {
  1147. ##### MESSAGES ON LOADING BARS USED IN CONNECTIONS FOR MULTIPLAYER ########
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  1171. ####### SYSTEM MESSAGES ########
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  1175.             string text "Sorry, host has kicked you out of the game"
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  1199.             string text "You have become the host of this game"
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  1203. # these will become redundant
  1204. # !!!!!! REMOVE !!!!!!!
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  1218.